Đây là máy tính bạn sẽ đeo trên mặt sau 10 năm
Kính máy ảnh Spect đeo 3 mới của Snap là một bước quan trọng đối với kính thực tế tăng cường mà một ngày nào đó có thể thay thế điện thoại thông minh như thiết bị điện toán của chúng tôi.
Đây là máy tính bạn sẽ đeo trên mặt sau 10 năm
[Ảnh: Azamat Zhanisov / Bapt]
BỞI MARK SULLIVAN5 PHÚT ĐỌC
Kính đeo mắt mới 3 của Snap không khác biệt so với người tiền nhiệm của họ . Chúng bao gồm một khung thiết kế kim loại với một vài camera HD. Để đổi lấy sự ngại ngùng khi đeo chúng, Spect đeo 3 mang đến cơ hội quay video 3D rảnh tay và sau đó tải nó lên ứng dụng Snapchat, nơi nó có thể bị ảnh hưởng hơn nữa. Và đó là khá nhiều đó. Bạn không thể xem video, hoặc bất cứ điều gì khác, trong ống kính. Không có màn hình nhúng.
Tuy nhiên, Spect đeo mới báo trước một thiết bị mà nhiều người trong chúng ta có thể đeo làm thiết bị máy tính cá nhân chính trong khoảng 10 năm. Dựa trên những gì tôi đã học được bằng cách nói chuyện AR với các nhà công nghệ trong các công ty lớn và nhỏ, đây là những thiết bị như vậy có thể trông như thế nào và làm gì.
Không giống như kính bảo hộ mới của Snap, kính trong tương lai sẽ che phủ nội dung kỹ thuật số trên hình ảnh trong thế giới thực mà chúng ta nhìn thấy qua ống kính. Chúng tôi thậm chí có thể đeo kính thực tế hỗn hợp (MR) có thể thực sự xen kẽ nội dung kỹ thuật số trong các lớp của thế giới thực trước mặt chúng tôi. Việc bổ sung camera thứ hai ở mặt trước của Kính mới là rất quan trọng vì để định vị hình ảnh kỹ thuật số trong thực tế, bạn cần có chế độ xem 3D về thế giới, bản đồ độ sâu.
Độ sâu có được độ sâu bằng cách kết hợp đầu vào của hai camera HD ở mặt trước, tương tự như cách mắt người thực hiện. The Spect đeo sử dụng ánh xạ độ sâu đó để quay video 3D để xem sau, nhưng máy ảnh thứ hai đó cũng là một bước để hỗ trợ trải nghiệm thực tế hỗn hợp trong thời gian thực.
Kính AR / MR trong tương lai sẽ trông dễ nhìn hơn một chút so với Kính đeo mắt. Họ sẽ nhẹ và thoải mái; các công ty sản xuất chúng sẽ muốn người dùng mặc chúng cả ngày. Chúng có thể trông giống như khung nhựa thông thường. Vì chúng là một phụ kiện thời trang, chúng sẽ có nhiều kiểu dáng và cách phối màu.
Chiếc kính này sẽ có ít nhất hai camera ở mặt trước có lẽ không quá rõ ràng như những chiếc kính trên Kính. Họ cũng có thể có thêm một camera chuyên sâu, chuyên sâu, giống như camera TrueDepth trên các iPhone mới hơn. Máy ảnh này sẽ cung cấp bản đồ độ sâu chính xác hơn trong suốt nhiều lớp của thế giới thực.
Một số kính AR sẽ cho phép sử dụng ống kính theo toa. Những người khác có thể điều chỉnh tầm nhìn của người đeo thông qua xử lý hình ảnh trong ống kính, thay vì sử dụng vật liệu vật lý để chuyển hướng các tia sáng vào mắt.
Các ống kính sẽ chứa hai màn hình nhỏ để chiếu hình ảnh lên mắt người đeo. Cánh tay của kính sẽ chứa bộ xử lý, pin và ăng ten cho kết nối không dây.
TỪ KHAI THÁC ĐẾN NÓI CHUYỆN VÀ HƠN THẾ NỮA
Chúng tôi sẽ điều khiển và điều hướng loại máy tính này theo những cách rất khác so với những máy tính chúng tôi sử dụng với điện thoại thông minh (chủ yếu là vuốt, cử chỉ, gõ và chạm vào màn hình). Người dùng có thể điều khiển giao diện người dùng mà họ nhìn thấy trước mặt bằng cách nói bằng ngôn ngữ tự nhiên với mảng micrô được tích hợp trong kính. Chiếc kính có thể cung cấp một tác nhân ảo dọc theo dòng của Alexa hoặc Siri. Người dùng cũng có thể điều hướng nội dung bằng cách thực hiện các cử chỉ tay trước camera trước của thiết bị. Máy ảnh nhắm vào mắt người dùng sẽ có thể theo dõi nội dung người dùng đang xem và chọn. Chẳng hạn, văn bản sẽ tự động cuộn khi mắt người dùng chạm đến đáy. Một cái chớp mắt có thể tạo thành một nhấp chuột trên một nút hoặc liên kết.
Nó có thể nhận được weirder. Facebook đang hợp tác với UCSF để phát triển công nghệ giao diện máy tính có thể cho phép người dùng điều khiển giao diện người dùng kính AR bằng tâm trí của họ.
Nếu các ứng dụng như chúng ta biết chúng tồn tại trong thế giới đầu tiên của AR, các nhà phát triển sẽ cố gắng tạo ra trải nghiệm ứng dụng mới khai thác các khía cạnh độc đáo của kính, nhấn mạnh vào máy ảnh và hình ảnh trực quan, pha trộn giữa hình ảnh thực và kỹ thuật số, bản chất rảnh tay và việc họ sử dụng AI thị giác máy tính để nhận biết và phản hồi lại các vật thể hoặc người được camera nhìn thấy. Ví dụ:
Hãy tưởng tượng bạn nhìn thấy một người quen đến gần bạn, sau đó nhìn thấy tên của cô ấy và một số lịch sử liên lạc của bạn đột nhiên xuất hiện xung quanh đầu cô ấy.
Khi lái xe, bạn có thể thấy nhãn địa điểm và mũi tên xuất hiện xung quanh tuyến đường của bạn.
Một chuyến tham quan qua bảo tàng có thể được tăng cường bằng lời kể và âm thanh về các tác phẩm nghệ thuật.
Chúng tôi có thể chơi các trò chơi tương tự như Pokémon Go nơi chúng tôi tương tác với các nhân vật và đồ vật trong trò chơi được đặt hoặc ẩn trong cảnh quan trong thế giới thực hoặc không gian bên trong.
THIẾT BỊ MỚI, TRẢI NGHIỆM MỚI
Trải nghiệm xem và quản lý nội dung trong màn hình đeo trên đầu có thể sẽ khác so với làm trên điện thoại, nó sẽ yêu cầu giao diện người dùng và hệ điều hành hoàn toàn mới. UX và HĐH có thể sẽ không sử dụng mô-đun máy tính để bàn quen thuộc của máy tính để bàn, nhưng sẽ sử dụng các họa tiết hoàn toàn mới phù hợp với các khía cạnh của thế giới thực.
Ngay bây giờ, các công ty như Apple và Facebook đang ngừng phát hành kính AR vì những hạn chế về phần cứng. Snap đã đưa ra quyết định bắt đầu sớm tạo ra các máy tính gắn trên đầu , mặc dù với một bộ tính năng rất hạn chế. Cho đến nay, điều chính họ đã học được là mọi người không muốn đeo máy ảnh lên mặt. Nhưng số lượng bán hàng không phải là tất cả.
Chuyên gia của Snap Snap đang học bằng cách vận chuyển, và đó là một chiến lược quan trọng đối với họ khi họ xây dựng nền tảng của họ và xây dựng nó một cách cụ thể xung quanh AR, ông đã viết bài phân tích Ben Bajarin của Creative Strategies trong một bài đăng trên blog (paywalled) ngày hôm qua.
Cuối cùng, Snap có thể không hoạt động trong lĩnh vực kinh doanh phần cứng, điều quan trọng là họ tiếp tục xây dựng phần nhà phát triển bên thứ ba của nền tảng Snap và chuẩn bị cho các nhà phát triển và công cụ phát triển của Snap cho tương lai của máy tính gắn trên đầu, có tên là Bajarin thêm.
Và ngành công nghiệp công nghệ tiêu dùng có thể vẫn cần phải đi thêm một vài bước nữa trước khi bắt đầu sản xuất sản phẩm kính AR trưởng thành được mô tả ở trên. Một trong những bước tạm thời này có thể là màn hình đeo trên đầu (hoặc kính thông minh của người dùng), cắm vào điện thoại thông minh và chỉ hiển thị một số phiên bản UX của điện thoại thông minh trước mắt người dùng. Nhưng việc trình bày nội dung có thể vẫn giống như điện thoại thông minh. Mọi người có thể sử dụng một sản phẩm như vậy để nhắn tin văn bản, đọc clip tin tức, chơi trò chơi hoặc xem video. Tất cả những điều có thể thú vị hơn mà không cần phải cúi cổ xuống màn hình điện thoại thông minh.
Sau đó, mọi thứ sẽ trở nên nghiêm trọng hơn. Khi các thành phần cần thiết cho kính AR thực sự, các bộ xử lý, màn hình và pin trưởng thành và nhỏ hơn và rẻ hơn, bạn sẽ thấy Táo, Facebook và Samsung bắt đầu đưa kính AR hoặc kính thực tế hỗn hợp ra thị trường.
Trong tầm nhìn dài, Kính của Google Glass và Snap cuối cùng có thể được xem là những người tham gia sớm, không được đón nhận trong một danh mục máy tính bị mòn đầu. Nhưng những sản phẩm đầu tiên đó có thể giúp tạo tiền đề cho công ty công nghệ cuối cùng kết hợp tất cả mọi thứ lại với nhau, bao gồm một sản phẩm được thiết kế tốt và dễ sử dụng, một hệ sinh thái nhà phát triển mạnh mẽ và thúc đẩy tiếp thị rõ ràng mang lại lợi ích cho người tiêu dùng. Vào thời điểm đó, tôi đoán kính AR sẽ bắt đầu hướng đến dòng chính. Nhiều người trong chúng ta sẽ phụ thuộc vào kính nhiều như chúng ta dựa vào điện thoại thông minh ngày nay.
Đây là máy tính bạn sẽ đeo trên mặt sau 10 năm
[Ảnh: Azamat Zhanisov / Bapt]
BỞI MARK SULLIVAN5 PHÚT ĐỌC
Kính đeo mắt mới 3 của Snap không khác biệt so với người tiền nhiệm của họ . Chúng bao gồm một khung thiết kế kim loại với một vài camera HD. Để đổi lấy sự ngại ngùng khi đeo chúng, Spect đeo 3 mang đến cơ hội quay video 3D rảnh tay và sau đó tải nó lên ứng dụng Snapchat, nơi nó có thể bị ảnh hưởng hơn nữa. Và đó là khá nhiều đó. Bạn không thể xem video, hoặc bất cứ điều gì khác, trong ống kính. Không có màn hình nhúng.
Tuy nhiên, Spect đeo mới báo trước một thiết bị mà nhiều người trong chúng ta có thể đeo làm thiết bị máy tính cá nhân chính trong khoảng 10 năm. Dựa trên những gì tôi đã học được bằng cách nói chuyện AR với các nhà công nghệ trong các công ty lớn và nhỏ, đây là những thiết bị như vậy có thể trông như thế nào và làm gì.
Không giống như kính bảo hộ mới của Snap, kính trong tương lai sẽ che phủ nội dung kỹ thuật số trên hình ảnh trong thế giới thực mà chúng ta nhìn thấy qua ống kính. Chúng tôi thậm chí có thể đeo kính thực tế hỗn hợp (MR) có thể thực sự xen kẽ nội dung kỹ thuật số trong các lớp của thế giới thực trước mặt chúng tôi. Việc bổ sung camera thứ hai ở mặt trước của Kính mới là rất quan trọng vì để định vị hình ảnh kỹ thuật số trong thực tế, bạn cần có chế độ xem 3D về thế giới, bản đồ độ sâu.
Độ sâu có được độ sâu bằng cách kết hợp đầu vào của hai camera HD ở mặt trước, tương tự như cách mắt người thực hiện. The Spect đeo sử dụng ánh xạ độ sâu đó để quay video 3D để xem sau, nhưng máy ảnh thứ hai đó cũng là một bước để hỗ trợ trải nghiệm thực tế hỗn hợp trong thời gian thực.
Kính AR / MR trong tương lai sẽ trông dễ nhìn hơn một chút so với Kính đeo mắt. Họ sẽ nhẹ và thoải mái; các công ty sản xuất chúng sẽ muốn người dùng mặc chúng cả ngày. Chúng có thể trông giống như khung nhựa thông thường. Vì chúng là một phụ kiện thời trang, chúng sẽ có nhiều kiểu dáng và cách phối màu.
Chiếc kính này sẽ có ít nhất hai camera ở mặt trước có lẽ không quá rõ ràng như những chiếc kính trên Kính. Họ cũng có thể có thêm một camera chuyên sâu, chuyên sâu, giống như camera TrueDepth trên các iPhone mới hơn. Máy ảnh này sẽ cung cấp bản đồ độ sâu chính xác hơn trong suốt nhiều lớp của thế giới thực.
Một số kính AR sẽ cho phép sử dụng ống kính theo toa. Những người khác có thể điều chỉnh tầm nhìn của người đeo thông qua xử lý hình ảnh trong ống kính, thay vì sử dụng vật liệu vật lý để chuyển hướng các tia sáng vào mắt.
Các ống kính sẽ chứa hai màn hình nhỏ để chiếu hình ảnh lên mắt người đeo. Cánh tay của kính sẽ chứa bộ xử lý, pin và ăng ten cho kết nối không dây.
TỪ KHAI THÁC ĐẾN NÓI CHUYỆN VÀ HƠN THẾ NỮA
Chúng tôi sẽ điều khiển và điều hướng loại máy tính này theo những cách rất khác so với những máy tính chúng tôi sử dụng với điện thoại thông minh (chủ yếu là vuốt, cử chỉ, gõ và chạm vào màn hình). Người dùng có thể điều khiển giao diện người dùng mà họ nhìn thấy trước mặt bằng cách nói bằng ngôn ngữ tự nhiên với mảng micrô được tích hợp trong kính. Chiếc kính có thể cung cấp một tác nhân ảo dọc theo dòng của Alexa hoặc Siri. Người dùng cũng có thể điều hướng nội dung bằng cách thực hiện các cử chỉ tay trước camera trước của thiết bị. Máy ảnh nhắm vào mắt người dùng sẽ có thể theo dõi nội dung người dùng đang xem và chọn. Chẳng hạn, văn bản sẽ tự động cuộn khi mắt người dùng chạm đến đáy. Một cái chớp mắt có thể tạo thành một nhấp chuột trên một nút hoặc liên kết.
Nó có thể nhận được weirder. Facebook đang hợp tác với UCSF để phát triển công nghệ giao diện máy tính có thể cho phép người dùng điều khiển giao diện người dùng kính AR bằng tâm trí của họ.
Nếu các ứng dụng như chúng ta biết chúng tồn tại trong thế giới đầu tiên của AR, các nhà phát triển sẽ cố gắng tạo ra trải nghiệm ứng dụng mới khai thác các khía cạnh độc đáo của kính, nhấn mạnh vào máy ảnh và hình ảnh trực quan, pha trộn giữa hình ảnh thực và kỹ thuật số, bản chất rảnh tay và việc họ sử dụng AI thị giác máy tính để nhận biết và phản hồi lại các vật thể hoặc người được camera nhìn thấy. Ví dụ:
Hãy tưởng tượng bạn nhìn thấy một người quen đến gần bạn, sau đó nhìn thấy tên của cô ấy và một số lịch sử liên lạc của bạn đột nhiên xuất hiện xung quanh đầu cô ấy.
Khi lái xe, bạn có thể thấy nhãn địa điểm và mũi tên xuất hiện xung quanh tuyến đường của bạn.
Một chuyến tham quan qua bảo tàng có thể được tăng cường bằng lời kể và âm thanh về các tác phẩm nghệ thuật.
Chúng tôi có thể chơi các trò chơi tương tự như Pokémon Go nơi chúng tôi tương tác với các nhân vật và đồ vật trong trò chơi được đặt hoặc ẩn trong cảnh quan trong thế giới thực hoặc không gian bên trong.
THIẾT BỊ MỚI, TRẢI NGHIỆM MỚI
Trải nghiệm xem và quản lý nội dung trong màn hình đeo trên đầu có thể sẽ khác so với làm trên điện thoại, nó sẽ yêu cầu giao diện người dùng và hệ điều hành hoàn toàn mới. UX và HĐH có thể sẽ không sử dụng mô-đun máy tính để bàn quen thuộc của máy tính để bàn, nhưng sẽ sử dụng các họa tiết hoàn toàn mới phù hợp với các khía cạnh của thế giới thực.
Ngay bây giờ, các công ty như Apple và Facebook đang ngừng phát hành kính AR vì những hạn chế về phần cứng. Snap đã đưa ra quyết định bắt đầu sớm tạo ra các máy tính gắn trên đầu , mặc dù với một bộ tính năng rất hạn chế. Cho đến nay, điều chính họ đã học được là mọi người không muốn đeo máy ảnh lên mặt. Nhưng số lượng bán hàng không phải là tất cả.
Chuyên gia của Snap Snap đang học bằng cách vận chuyển, và đó là một chiến lược quan trọng đối với họ khi họ xây dựng nền tảng của họ và xây dựng nó một cách cụ thể xung quanh AR, ông đã viết bài phân tích Ben Bajarin của Creative Strategies trong một bài đăng trên blog (paywalled) ngày hôm qua.
Cuối cùng, Snap có thể không hoạt động trong lĩnh vực kinh doanh phần cứng, điều quan trọng là họ tiếp tục xây dựng phần nhà phát triển bên thứ ba của nền tảng Snap và chuẩn bị cho các nhà phát triển và công cụ phát triển của Snap cho tương lai của máy tính gắn trên đầu, có tên là Bajarin thêm.
Và ngành công nghiệp công nghệ tiêu dùng có thể vẫn cần phải đi thêm một vài bước nữa trước khi bắt đầu sản xuất sản phẩm kính AR trưởng thành được mô tả ở trên. Một trong những bước tạm thời này có thể là màn hình đeo trên đầu (hoặc kính thông minh của người dùng), cắm vào điện thoại thông minh và chỉ hiển thị một số phiên bản UX của điện thoại thông minh trước mắt người dùng. Nhưng việc trình bày nội dung có thể vẫn giống như điện thoại thông minh. Mọi người có thể sử dụng một sản phẩm như vậy để nhắn tin văn bản, đọc clip tin tức, chơi trò chơi hoặc xem video. Tất cả những điều có thể thú vị hơn mà không cần phải cúi cổ xuống màn hình điện thoại thông minh.
Sau đó, mọi thứ sẽ trở nên nghiêm trọng hơn. Khi các thành phần cần thiết cho kính AR thực sự, các bộ xử lý, màn hình và pin trưởng thành và nhỏ hơn và rẻ hơn, bạn sẽ thấy Táo, Facebook và Samsung bắt đầu đưa kính AR hoặc kính thực tế hỗn hợp ra thị trường.
Trong tầm nhìn dài, Kính của Google Glass và Snap cuối cùng có thể được xem là những người tham gia sớm, không được đón nhận trong một danh mục máy tính bị mòn đầu. Nhưng những sản phẩm đầu tiên đó có thể giúp tạo tiền đề cho công ty công nghệ cuối cùng kết hợp tất cả mọi thứ lại với nhau, bao gồm một sản phẩm được thiết kế tốt và dễ sử dụng, một hệ sinh thái nhà phát triển mạnh mẽ và thúc đẩy tiếp thị rõ ràng mang lại lợi ích cho người tiêu dùng. Vào thời điểm đó, tôi đoán kính AR sẽ bắt đầu hướng đến dòng chính. Nhiều người trong chúng ta sẽ phụ thuộc vào kính nhiều như chúng ta dựa vào điện thoại thông minh ngày nay.
Nhận xét
Đăng nhận xét